Realidad Aumentada Vs. Realidad Virtual: Guía para Padres

Los padres solían preocuparse por el contenido al que sus hijos podrían estar expuestos en los videojuegos. Los niños de hoy, sin embargo, se están sumergiendo en la realidad aumentada y la realidad virtual. Estas plataformas digitales en evolución mezclan lo real con lo imaginario, y los padres tenemos que hacer un esfuerzo para entender la diferencia entre las dos tecnologías, los peligros que podrían presentar y las aplicaciones que son o no adecuadas para nuestros hijos.

La realidad virtual ha sido una promesa, que ha ido en gran parte insatisfecha, desde que las empresas de videojuegos y computadoras comenzaron a experimentar con ella en los años noventa. No obstante la explosión viral de aplicaciones de realidad aumentada como Pokémon Go, junto con una nueva ola de modernas gafas de realidad virtual, han reavivado el interés en estos dispositivos y aplicaciones.

Para los padres, sin embargo, la mezcla de videojuegos, dispositivos móviles y el mundo real es abrumadora y, en algunos casos, aterradora. Aquí hay un vistazo a la realidad virtual, la realidad aumentada y el mundo de la inmersión total.

Realidad Virtual Vs. Realidad Aumentada ¿Cuál es la diferencia?

Tanto la realidad aumentada como la realidad virtual, comparten el objetivo común de sumergir al usuario en un mundo simulado, sin embargo existen ciertas diferencias.

La realidad virtual sumerge completamente al usuario, el cual experimenta la simulación a través de un dispositivo especial que incorpora gafas y auriculares. En una realidad virtual, el usuario está completamente desconectado del mundo exterior y sus sentidos están totalmente inmersos en el contenido que se muestra a través del dispositivo. Los usuarios no pueden mirar hacia otro lado, no pueden chequear Facebook, no pueden mirar el reloj, ni entablar una discusión con alguien más en la habitación. La realidad virtual es una experiencia poderosa, pero requiere equipo especial y desconecta al usuario completamente de todos los estímulos a su alrededor.

La realidad aumentada, por otra parte, altera o aumenta el entorno del usuario. Al mezclar el contenido virtual con el entorno del mundo real, los dispositivos y aplicaciones de realidad aumentada añaden información y capas de contenido a las experiencias en tiempo real del usuario.

En resumen, la realidad virtual crea un mundo artificial, y la realidad aumentada complementa el mundo real con contenido digital.

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Entonces, ¿Cuál es la más popular?

Los analistas de la industria están entusiasmados con una ola de dispositivos de realidad virtual que deberían salir pronto o que han llegado recientemente al mercado.

A menudo denominados HMD, o dispositivos montados, todas las gafas de realidad virtual están diseñadas con los mismos objetivos en mente. Bloquear los estímulos externos y proyectar el contenido digital a través del campo de visión del usuario, el HMD crea la ilusión de un entorno virtual en 3D de tamaño real que los usuarios no pueden evitar sin importar su aspecto.

Algunos, como el HTC Vive, Oculus Rift y Sony PlayStation VR cuestan entre $ 400 y $ 800. El HoloLens de Microsoft cuesta $ 3,000. Por otra parte están los Google Cardboard. El “dispositivo” que cuesta unos 17 dólares, literalmente un pedazo de cartón plegado en forma de gafas que sostiene su teléfono inteligente, y más tarde muestra el contenido frente a la cara del usuario.

Aunque hay un HMD para cada presupuesto, no leerá noticias citando informes de millones de personas (a menudo peligrosamente desconectados de su entorno) usando los dispositivos de realidad virtual.

Los medios de comunicación, sin embargo, están reportando un fenómeno similar con la realidad aumentada, y es que está captando la atención de muchos de una manera en la que la realidad virtual nunca ha podido.

En julio de 2016, el mega éxito de la realidad aumentada, Pokemon Go, pasó a Twitter en la cantidad de usuarios diarios y atrajo a Facebook en tal compromiso, mientras millones de personas salían a las calles, parques, tiendas, aceras, playas y suburbios en busca de las criaturas digitales de la aplicación.

Pokémon Go: ¿El inicio de una revolución en el campo de la realidad aumentada?

Pokemon Go es el juego móvil más grande de la historia, pero es más que un simple juego. Puesto que superpone un mundo artificial sobre el mundo real, se clasifica como realidad aumentada. Los jugadores descargan la aplicación, que luego utiliza la cámara de su teléfono inteligente para crear una experiencia interactiva basada en su entorno geográfico real. A diferencia de la mayoría de los juegos móviles, que son simplemente versiones de juegos existentes reducidos a escala para dispositivos portátiles, Pokemon go fue diseñado específicamente para usuarios móviles de modo que pudieran usarla en su propio entorno físico.

Los expertos consideran que es un momento decisivo para la realidad aumentada, y se espera que crezca más de tres veces el tamaño del mercado en la realidad virtual. Una publicación de la industria predice que la realidad aumentada será una industria de $ 20 mil millones para el año 2020. Sin necesidad de hardware costoso, sólo un teléfono inteligente, la realidad aumentada está lista para convertirse en la “cuarta onda” de la era digital. (Siendo las tres primeras, la era de las PC, luego la era del Internet y por último la era móvil).

Realidad virtual y realidad aumentada: ¿Deberían preocuparse los padres?

Según un artículo escrito para Salon.com por el consultor clínico y psicoterapeuta Nicholas Kardaras, Pokemon Go fue inicialmente un soplo de aire fresco para muchos padres ocupados. Fue percibido como “el sueño de un padre, el santo grial de los videojuegos: un juego que realmente sacó a los niños del sofá, para explorar e interactuar con el mundo real, aunque sea mirando una pantalla y persiguiendo un ilusorio holograma de realidad aumentada.”

Una realidad más oscura, sin embargo, muy pronto se puso de manifiesto.

Los adultos pueden sumergirse en la realidad aumentada prácticamente sin efectos negativos, a menos que, por supuesto, se paseen por el tráfico, se tropiecen con las escaleras o entren en áreas restringidas mientras están distraídos con Pokémon Go.

Los niños y los adolescentes, sin embargo, son mucho más vulnerables.

Dado que sus cerebros todavía no están completamente desarrollados, los chicos tienen un sentido subestimado de “pruebas de la realidad”, es decir, su capacidad de diferenciar lo real de lo imaginario es limitada.

En las cantidades adecuadas, tanto la realidad aumentada como la realidad virtual pueden tener un impacto enorme en este subdesarrollo mental.

Según el artículo, los jóvenes que participaban en juegos crónicos informaron haber visto o escuchado el juego, horas más tarde o incluso días, después de que dejaron de jugar. Algunos informaron interpretar el mundo real en las formas cúbicas digitalizadas del mundo del juego después de que dejaron de jugar. Otros soñaron con el juego o incluso vieron imágenes del juego aparecer en su línea de visión mientras estaban despiertos.

La investigación es incompleta, pero algunos médicos temen que los niños y los adolescentes cuya prueba de realidad se alteró, tienen mayores probabilidades de sufrir psicosis en su edad adulta. Los niños y adolescentes con problemas psicológicos o emocionales subyacentes parecen ser especialmente vulnerables.

Ayude a los niños a aumentar la realidad con estas aplicaciones de inicio

Aunque se sospecha que los juegos crónicos tienen efectos secundarios perjudiciales, algunos juegos de realidad aumentada están diseñados específicamente para niños y, con una supervisión adecuada y un juego limitado, es probable que sean benignos para la mayoría de ellos. Al igual que Pokemon Go ofrece una pulsera portatil, algunas de las siguientes aplicaciones requieren o son mejoradas por hardware externo. Nada de esto, sin embargo, es comparable en precio a la inversión requerida para la mayoría de los dispositivos de realidad virtual. He aquí algunas buenas aplicaciones de realidad aumentada a considerar para niños y adolescentes:

  • Toywheel: Simula la experiencia de conducir un coche de control remoto con un coche llamado Wheely. El coche virtual se convierte en uno real a través de su teléfono inteligente después de imprimir “objetivos” descargables.
  • Star Walk: Dé a sus hijos un reconocimiento temprano por la ciencia y la astronomía con Star Walk. Descargue la aplicación y apunte su teléfono al cielo nocturno para obtener información sobre las estrellas, las constelaciones y el cosmos que ve por encima de usted.
  • Quiver: Anteriormente llamado Colar Mix, Quiver trae dibujos a la vida. Imprima cuadros especiales para colorear en el sitio web de Quiver y descargue la aplicación. Los niños pueden colorear con lápices o crayones y a continuación, enganchar la imagen final con su teléfono y verlo cobrar vida.
  • Curiscope: Con una camiseta especial y la aplicación Curiscope, su smartphone se convierte en una lección de anatomía digital, ya que la persona que lleva la camisa es examinada desde adentro hacia afuera.
  • Geogoggle: Enseñe a los niños distancias geográficas y mediciones a medida que las dimensiones de la aplicación aumentan las distancias y las direcciones entre los puntos de referencia.

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En la década de 1990, la realidad virtual se consideró la próxima gran revolución en las computadoras y los juegos. Al igual que los coches voladores y las patinetas flotantes, sin embargo, nunca se materializaron. El hardware era costoso, la tecnología era complicada y el usuario tenía que desenchufarse completamente del mundo para obtener la experiencia. La realidad aumentada, sin embargo, ya no es una teoría, un rumor o una esperanza. El éxito salvaje de Pokemon Go ha demostrado a los anunciantes, vendedores, inversionistas y desarrolladores que la realidad aumentada es real, posible y rentable. Por ahora, los padres deben prestar más atención a las aplicaciones de realidad aumentada, a las que sus hijos pueden acceder y descargar fácilmente y sin necesidad de un hardware costoso o torpe.

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